鬼むぅブログ(転生 Ver.1.02)

感じたことを時々綴ってます

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ひつじぐも

作り手と消費者の温度差をどう埋めるか

shop.hituzigumo.com 通販ページの「お客様の声」を月1でチェックしています。 見ていていつも思うのは梱包や対応についての言及が予想以上に多いことです。商品の内容は調べて購入なさっているでしょうし、今はDL(ダウンロード)配信を利用する選択もある…

シナリオライターのセミナーを明日やります!

さっきまでばたばたとスライドの準備をしていました。 乙女ゲームのシナリオライターへの第一歩を踏み出すセミナーはたまに見かけますが、一歩先に進んで…… 「採用される乙女ゲームシナリオライターへ ~戦略的サンプルシナリオの作り方とは?~」 1月28日(…

企画初心者に向けたい、企画の入り口と出口

乙女ゲームや女性向コンテンツを企画する際のコツについてまとめました。採用応募の際、課題に等で企画書が必須な場合も参考にしてください。

「好きなものに囲まれて働きたい」を志望動機にする3つのリスク

ひつじぐもの採用においていうと、書類選考(エントリー)通過倍率は30倍を超えています。 私自身が一番見ているのは志望動機とかの文章なんですが、最近、何かのテンプレートのように「好きなものに囲まれて働きたい」と書いてあり、最初は何かのイタズラか…

2015年にやった一つ、バックオフィス業務の効率化

バックオフィス業務における課題 企業活動というのはつまり、営業活動です。 バックオフィス業務は直接的には利益を生みません(コスト削減はできますが)。営業活動をする際に目標が掲げられるとすれば、そこにはバックオフィス業務のコストがかかってきま…

クリエイティブ飲み会 in Fukuokaレポート

昨日、主催したクリエイター飲み会が無事終了しました。 <a href="http://onimu6.wix.com/writer-nomikai" data-mce-href="http://onimu6.wix.com/writer-nomikai">クリエイティブ福岡飲み会</a>onimu6.wix.com お店はよくランチを食べに行くDaysさんに相談して貸し切りにしてもらいました。 ちょうど〆切が押してしまい、準備に手間どい、さらに夕方から土砂降り……。 …

ゲームシナリオライター職のセミナープログラムが完成しました

先日、打ち合わせしていたところ、「ライターとしてやっていけている人は才能がある」と言われました。 いやいやデザイナーやイラストレーターのほうが才能あるでしょ、と思っていたのですが、実際のところ、そのゲーム会社様の社員百名近い中、シナリオライ…